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2026-04-29 · #16

差不多就只是差不多——AI 给你模具,雕刻还得自己来

GPT Image 2 一句话能给你一张"差不多"的图,但它只是大众的样貌,很快就被抛在脑后。AI 越来越擅长做模具,可雕刻这件事它替不了你——而当前 AI 时代,恰恰缺的是深度雕刻的内容。


GPT Image 2 上线后我玩了几天,发现一件有意思的事——它一句话就能给我一张”差不多”的图,看一眼挺惊艳,但过两天我就忘了它长什么样

不是模型不够强。它强到我说不出毛病。但它出的每一张图都像是”统计学意义上的好看”:配色合理、构图工整、风格成熟。问题是,这种好看是给所有人的,不是给我的。它没有在我心里留下任何刻痕。

这种”差不多”的图,正在以每天几百万张的速度被生产、被刷过、被遗忘。

AI 给的是模具,不是作品

我意识到一个区分:AI 给我们的从来不是作品,是模具

模具的逻辑是 最大公约数——它要套到尽可能多的人身上,所以一定收敛到所有人都”还行”的那个区域。AI 训练数据里有几亿次”还行”的范例,平均一下就是众数,这件事它做得越来越精。

雕刻的逻辑是 最小特异解——它必须只属于这一件作品、这一个场景、这一双眼睛。它的好,不在于符合通用,在于精确地不通用

模具求稳,雕刻求险。模具让一千个人都能”用上”,雕刻让一个人觉得”是给我做的”。

vibe-coding、一键生图、十秒成稿,本质上都是模具在变得更精——不是雕刻在变得更便宜。

米开朗基罗《觉醒的奴隶》(Awakening Slave),佛罗伦萨学院美术馆藏

米开朗基罗有句被反复引用的话:

“雕塑家通过去除多余之物达到他的终点。” ——Michelangelo

上面这张《觉醒的奴隶》他没刻完。但你能看到那个人是怎么从大理石里被一刀一刀削出来的——这就是雕刻的本质,减法

“差不多”的成本降到零,“差不多以上”的成本几乎没降

这是这一波 AI 最容易被忽略的不对称。

从 0 到 70 分,AI 帮你跨过去了,五分钟。从 70 到 95,AI 帮不了你——它不知道这张图要给谁看、放在什么场景、要勾起什么情绪。那 25 分,只能你自己一刀一刀刻。

所以现在的局面其实特别讽刺:工具越强,人和人的差距越大

  • 满足于”差不多”的人,做出来全是 AI 平均味儿,刷过即忘
  • 愿意继续往后雕的人,做出来才是有人看完会停下来的东西

中间的分水岭,不在 prompt 写得好不好,在你愿不愿意在 AI 给完之后,继续动手

减法是雕刻最难的事,AI 替不了

加法是廉价的——多写一段、多加一个组件、多塞一个特性。AI 加法又特别在行,你说”再来一段”,它马上就加。

减法是昂贵的——你得知道”这一块为什么不要”,你得忍受成品看上去比初稿”少东西”,你得相信留白才是对的。这种判断完全没法外包给 AI,因为减法的依据是你心里那个非常具体的目标——AI 不在那里。

我做产品几年下来,越做越发现:真正好的东西,看上去都”少”。少功能、少色彩、少文案、少弹窗。但这种少不是初稿就少,是从一个肿胀的初稿一刀一刀削出来的。

vibe-coding 给的初稿,几乎一定是肿的——模具天然要兼容所有人,不肿不行。所以拿到 AI 的稿子,真正的活才开始

AI 时代,真正稀缺的是深度雕刻的内容

打开任何一个内容平台,你都能感觉到:AI 让生产快了一百倍,但真正能让人停下来的东西反而变少了。因为大多数产出都停在”差不多”,停在模具里。

AI 让我们拥有了快速迭代的能力,这是好事。但快速迭代不等于只能停留在快速产出的那一层——能力是工具,不是终点。

模具越来越精,意味着雕刻越来越稀缺,也越来越值钱。当周围所有人都在用 AI 跑出”差不多”的时候,真正的护城河反而清楚了:

不是会用 AI,是不止步于 AI 给你的那个”差不多”。

愿意停下来、看清楚、做减法——这种能力,反而成了 AI 时代最稀缺的东西。